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[组图]N-Gage新游戏<Atari雅利达经典游戏合集>发布-背景介绍
        
N-Gage新游戏<Atari雅利达经典游戏合集>发布-背景介绍
作者:佚名 文章来源:互联网 点击数: 更新时间:2005-10-26 15:42:34

……热爱游戏---这是快乐的源泉! 只有游戏才是有用的,只有它才能够把我们在精神上成为坚强、忠诚和有理智的人,成为能够真正爱人类、尊重人类劳动、衷心地欣赏人类那不间断的伟大劳动所产生的美好果实的人。

在这一节里,笔者将用客观的笔调讲述电子游戏发展的历史,之所以用客观的笔调,是因为笔者在70年代的末期才出生,实在无法用一个亲身经历的前辈的口吻来描述当时电脑发展的火热场面。这一节主要说的是电子游戏的开创和电脑的发展。真正的电脑游戏提得很少--这不能怪我,当时的电脑游戏也几乎没有出生。

说起来,七十年代的电脑游戏几乎就是一片空白,不过,我无法忽略这个时期,因为在这十年里出现了无数电子游戏业的先驱,第一个电子游戏,第一台业务用游戏机(就是街机)和第一台家用游戏机都是在这段时间内诞生的。它们都是电脑游戏的前辈,是兄长,是基础。

真正的电子游戏专用机产生在70年代初,1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan Bushnell的家伙设计了世界上第一个业务用机游戏,这个街机游戏的名字叫〈电脑空间〉(Computer Space)。这个游戏是受到一个在校园里很流行的简单游戏《空间之战》的启发设计的。看上去,这个最早的业务机是很正规的,Bushnell把这个游戏做了一些改动以适应商业的需要,比如说他限定了单人游戏的游戏时间(应该是1分到2.5分钟),区分了单打和双打,还确定了投币开始游戏的设置。这些实用的设计都沿用下来,并成为现在业务机的标准。

《电脑空间》的游戏主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是被没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在了一家弹子房里。

不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂(!),自然和当年美国流行的弹子球相比,这个游戏确实复杂了一点,不过我还是很怀疑当年的美国玩家的素质。至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它的命运。

不过制作者Nolan Bushnell并没有失败,他仍然相信电子游戏的发展前景。他在《电脑空间》推出的次年,和他的朋友Ted Dabney用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖--Atari(雅利达)。

Atari成立于1972年6月27日。雇员不超过5名。是一个不折不扣的迷你公司。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏《Pong》,据说当年Arari的工程师把这台机器放在了加利福尼亚Sunnyvale市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅利达的人前去检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因;玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。

无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。而之后的《Pong》的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受。在那之后,无数虽然简陋却奇妙无穷的业务机游戏开始把弹子机慢慢挤出机房。到现在我们的记忆中还经常会想起童年时代的奇妙的画面,《PC MAN》也许是所有玩家心中一个绚丽的梦。

说过了业务用机,我们来注视一下当年的电脑游戏。要知道,在三十年前,在这个时期里,电脑还是以一种严肃的高深简短的仪器的形象存在于地球上。这些笨重的用打印纸带输出信息的大家伙们一般都呆在大学的地下室里,吞噬着巨大的电源。这些家伙当时的用处是计算登月,炮弹轨迹和第二天的天气,那时候的人们对电脑的感觉大概就象现在的人对正负离子对撞机的感觉差不多。

最早的电脑游戏可以追溯到1972年,那一年一个叫Will Crowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的游戏程序。

1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的Don Woods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和迷题。他把这个程序叫做Colossal Caves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生。他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思维,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。比较出名的有麻省理工学院的Hackers们编写的Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售)和斯克特·亚当斯1978年编写的Adventureland。1981年,Toolworks软件公司,后来叫做Mindscape,推出了Colossal Caves的官方零售版本,起名为“最早的冒险”(Original Adventure)。这真是一个恰如其分的名称。电脑游戏的时代来临了。

后来用电脑编制电子游戏就开始在程序员之间流行起来。当时的电子游戏大多数还都是编程高手们做出来娱己的绝对的贵族游戏,这是因为当时接触计算机的还只有科技精英们,一般的群众是接触不到这种东西的。当然,这些所谓贵族的电子游戏是非常简陋的&#0;&#0;简陋到我们现在无法相信。我感觉,一个人想要理解当时的电子游戏,就非得有过人的抽象思维能力不可。在现在的玩家眼里,一个白色的16乘以16点素的色斑可能代表着马赛克,但是在当时的电子游戏中,他们代表大魔王,勇者,树木或者是其他的任何东西。

当第一台真正的个人电脑APPLE II推出之后,一切都变了,国内的很多老玩家都还记得当年的情况吧?在少年宫里,面对着闪动着绿色提示符的屏幕的激动?

APPLE II推出于1976年,设计者是史蒂夫.乔布斯(Steve Jobs) ,APPLE II是许多人的入门计算机,同时也是一台功能强大的真正的个人电脑。APPLE II和它内置的BASIC程序为电脑界培养了无数的人才。APPLE II当时的内存只有64K,资源的缺乏使得当年的电脑程序精密严整得可怕。可以说,当年的程序员们才是一些真正懂得狂想乐趣的人,他们能够在一个匣子里完成一个世界。

更重要的是,APPLE II代表了一种自由开发的精神,当年的电脑用户和程序员之间的差别是如此之小,可以说每一个APPLE II的用户都是一个不错的BASIC程序员。而现在的PC机,因为推广而逐渐向傻瓜化使用发展,变得更象一台家电了。

当年在APPLE II上出名的游戏很多,其中有不少延续至今,比如令无数人疯狂的Lode Runner(挖金子),还有那个著名的First Star出品的SPY VS SPY。

说起APPLE II上的游戏,我想最应该说给大家听听的就是Broderbund,这个由三只船构成图标的公司于1980年成立,当时主要制作一些娱乐软件,是APPLE II上的重要软件制作商之一。1989年,乔丹.麦克纳(Jordan Mechner)根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在APPLE平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域内获得了空前的成功,这个游戏在全球共卖出了二百万份,无数的玩家在今天仍然津津有味的回忆它和谈论它。这个游戏就是《波斯王子》。

波斯王子绝对可以说是电脑游戏ACT的第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。当年的玩家看到栩栩如生上窜下跳的王子都不禁惊叹不已,故事讲述的是王子为了拯救公主获得爱情而和罪恶的苏丹斗争,在游戏中王子需要跑过各种奇怪诡秘的机关,小心的避过上下活动的柱子和深坑里的尖刺,用一把阿拉伯弯刀杀死各种敌人。看现在很多老玩家的回忆录就知道,当年有无数孩子通过这个游戏爱上了电脑。

波斯王子也因此成了电脑游戏史上长盛不衰的题材之一,1993年波斯王子推出了第二代,在二代的制作过程中Jordan Mechner让他的兄弟身上挂上无数电线做各种动作,以赋予王子一个真实的动作形象(这也许是最早的动作捕捉技术吧),更是饱受欢迎。1999年已经更名为Red Orb的Broderbund又推出了波斯王子3D,不过已经风光不在了,这是后话,以后再说吧。

这个年代还是无数现在的电脑业内的耀眼明星的童年时代,实际上,很多人在当时已经暂露头角,表现出对电脑和电脑游戏的惊人的驾驭能力了。这其中最具有代表性的应该就是Ultima之父里&#0;&#0;查德·加利奥特,当时还在上高中的他对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戏--Akalabeth。并受到了巨大的欢迎。另外著名的Bills Gates当时在湖滨中学的计算机房里鼓捣计算机,和同学们费劲的和机器下国际象棋。Brett W. Sperry在大学学习计算机编程,而John Carmack当时还是个毛头小子,不知道在捣什么乱。值得一提的是,现在游戏业的“教父”Sid Meler当时正在大学内学习,他当时的志向是做一名硬件设计师或者是分类学专家,当然,他成功了,Sid Meler在《文明》里表现出的分类能力足以让国内的任何一个分类专家汗颜。

在这十年里,游戏界的明星是前面提到的雅利达公司,到现在人们经常说:电子游戏是美国发明出来的,但却到了日本人手里,这个发明的指向就是雅利达公司,在这段日子里雅利达公司不停的创造历史,1976年10月,Atari发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带筐体(就是方向盘,油门,刹车等)。玩家需要扮演一个在黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现出汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。除此之外,这个游戏还是历史上第一个第一人称视角的游戏,我觉得大家应该记住这个名字,它是Need for Speed,;QUAKE;和一切3D游戏的宗师。

必须说明的是,雅利达公司在开发街机市场之后又把目光转向了家用机市场,1977年,雅利达公司推出了Atari 2600型游戏主机,这是世界上第一台家用专业游戏机。也是同年,Bushnell把自己的公司以2800万美圆的价格卖给了时代华纳,那之后,任天堂和世嘉迅速崛起,彻底击败了雅利达。游戏界的宗师就这样伏下了它的身体,但是,我们永远不会忘记它曾经带给我们过什么。

游戏的历史,又翻过了一页。......

Atari Masterpieces Volume 1 雅达利经典游戏合集1号
类型:游戏合集
游戏人数:1-4蓝牙 N-Arena支持(排分系统)
发售商:Atari
开发商:Backbone
发售日:2005年10月13 日
个人评价:
Atari有过二十世纪70-90年代的辉煌街机产业,每个老玩家因该或多或少玩过它的街机游戏,现在这些经典游戏将再次回到你身边-----在你的N-Gage上!这些游戏有Asteroids, Battlezone, Black Widow, Millipede, Missile Command, Red Baron, Lunar Lander and Super Breakout.此外本次合集内还附带了Atari创始人Nolan Bushnell(游戏之父,PING的作者)等老业内人事的视频访谈与回忆

以下为雅利达经典游戏合集 下载地址 http://www.sisdown.com/game/ng/200510/3086.html
《Atari Masterpieces volume 1》游戏截图















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