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[组图]NG新游戏《战锤40000:死亡荣誉》制作者访谈录 |
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发行:THQ Wireless
制作:Razorback Dev
平台:N-gage
上市时间:未知

近年来,RTS(及时战略)游戏正在从一个产业的低谷悄悄的复苏,而《战锤40000》正是这些游戏中的佼佼者。前段时间,《战锤40000—战争黎明》发售以后,由THQ和Razorback Dev正在开发一个全新的手机版本《战锤 40000—死亡荣誉》正在向我们悄悄的走来,近期,我们用电子邮件对该游戏的开发者进行了一个简短的访问,在访问的期间,我们还发现了一些鲜为人知的事情,下面就随我们共同进入这个激烈的战争世界。

以下是(J)与游戏项目总监Timo Toivanen(简称T)的访谈:
J:请问怎样把一个PC游戏变成一个N-gage版本的游戏?您能解释一下这个手机版本的游戏怎样在N-gage上变的更自然呢?
T:我们在制作游戏的时候,其灵感来自于PC版的《战锤 40000》。但游戏并不是完全的照搬PC版,事实上,我们花了相当长的时间来完善这个游戏,并且,我们修改了游戏中某些值得商榷的部分,这样可以保证游戏的平衡性。当然,N-gaga Arena(指Nokia的多人对战平台)提供了联网选项,让玩家们在世界各地都可以共同参与到游戏中去。

J:透露一些《战锤40000:死亡荣誉》的单人游戏部分吧?
T:在游戏中,有两种完全不同的单人游戏模式。首先,是我们通常都会看到的“战役”模式。在该模式中,玩家可以选择四场战役,超过60个不同的关卡,而该模式最吸引玩家的当然是他的故事情节,而每场战役的相对应的四个种族的主线情节也不尽相同,当然,这四场战役之间存在着千丝万缕的关系,据一个例子来说明:玩家在选择了“海军陆战队”(人类)后,可以从关头玩到关尾,但在其中某些关卡就需要切换到Eldar(该种族拥有极强的速度优势),而四个种族之间也会相互的影响,这样就大大提高了游戏的可玩性。除此之外,游戏中还有一些具体的任务模式,比如:抢救、暗杀、“清洗”等……我们会尽可能的保证玩家有更多的选择,毕竟每个人的口味不同。

第二个单人模式是“冲突”模式,这个模式的时间不会太长。基本上,该模式就是让玩家在游戏中跟电脑自由对战,可以选择超过20张以上的地图,而该模式最大的作用就在于,让玩家对游戏有一个比较全面的了解,让他们可以在其他模式中玩的更加游刃有余。

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